Classifica personale di lucagioca

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Through the Ages: A Story of Civilization 10,0

Se un gioco vorresti giocarlo e rigiocarlo subito, vuol dir che vale 10, perchè per me questo è il senso del gioco.

04/02/2011
Caylus 10,0

Bellissimo gioco gestionale, alla pari di un Puerto Rico, ma le preferenze per l'uno o l'altro sono soggettive. Una meccanica tutto sommato semplice e lineare, di facile acquisizione, ma con una miriade di scelte diverse dove vincere significa scegliere meglio, tra quello che rimane da fare. Ogni partita è sempre nuova, soprattutto se gli altri giocatori danno filo da torcere. La prima edizione era corredata da orribili monetine, difetto risolto con la 2 edizione. Regolamento chiaro con vari esempi, che non lascia dubbi.
LONGEVITA' : 2 --> tante sono le strategie, difficile stancarsi
REGOLAMENTO : 2 --> semplice e chiaro, di facile acquisizione
DIVERTIMENTO: 2 --> per chi ama i giochi di un certo spessore
MATERIALI : 2 --> c'è tutto ciò che serve, forse una versione deluxe potrbbe migliorarne la grafica, ma non influisce sul gioco
ORIGINALITA' : 2 --> meccanica di nuova concezione

14/08/2007
Puerto Rico 10,0

Dopo svariate partite rivedo al rialzo il mio punteggio. Da 9 a 10! Grande gioco, originale e primo di una lunga serie di cloni. Lunga longevità, strategia sottile che dipende anche dal gioco altrui. Grafica piacevole. Difficile aggiungere qualcosa che non sia stato già detto.

02/03/2008
Chess 9,0

Cosa c'è da aggiungere che già non si sappia. Infinite varianti, ma non sempre è il miglior gioco per la serata.

16/02/2011
The Republic of Rome 9,0

Bellissimo: I tempi troppo lunghi sono l'unico neo, alcune meccaniche potrebbero essere snellite.

16/02/2011
Axis & Allies Anniversary Edition 9,0

un giocone, completo in tutto. un 9 solo per le miniature poco solide.

16/02/2011
El Grande 9,0

Molta strartegia, nulla è lasciato al caso, nulla alla fortuna, se non all'ordine con cui si inizia a giocare. Vince chi prima coglie le tattiche avversarie, un gioco di continuo equilibrio, nella speranza che gli avversari non intralcino la tua strada.

05/11/2005
Power Grid 9,0

Un bellisimo gioco gestionale, di strategia matematica-economica, dove le regole di gioco tendono a bilanciare le parti fino allo sprint finale, dove vince chi meglio sa equilibrare spese e guadagni.
Il 10 lo meriterebbe di certo se la componentisca fosse migliore, ma questo solo per essere pignoli. Un gioco comunque che non può mancare, a mio avviso alla pari di un Puerto Rico.

27/04/2005
Twilight Struggle 9,0

Avvincente, mai scontato fino all fine. L'ambientazione storica ha il suo fascino, unisce strategia e fortuna. nella versione Deluxe la GMT ha finalmente migliorato i materiali, un po' scadenti nelle versioni precedenti. Unica nota amara che talvolta il dado può decidere troppo nello svolgimento della partita; la corsa allo spazio, ad esempio, poteva essere pensata senza quell'odioso tiro di dado. il gioco rimane comunque di alto livello. Da consigliare.
longevità: 2
materiali:1
divertimeno:2
regolamento: 2 (con i miglioramneti della 2nd versione)
originalità: 2

10/08/2010
Imperial 9,0

Una scacchiera della 1° guerra mondiale, molto tattico e longevo.
Peccato per il regolamento, comprensibile appieno solo con le FAQ.
La meccanica di gioco è molto semplice, ma la strategia è complessa. Gioco veloce, non per la durata, ma per la poca attesa tra un giocatore e l'altro; si fanno piccole azioni, e poi si passa il turno.
Buoni materiali.

28/07/2007
Ave Caesar 8,0

Gioco semplice, senza pretese strategiche o altro, ma simpatico. Si impara in un attimo, ottimo per i ritagli di tempo prima o dopo un gioco impegnativo. Bella la grafica della nuova versione.

11/09/2008
CATAN 8,0

Ho sempre trovato tra gli amici pareri favorevoli, mi piace e lo rigioco sempre volentieri. E poi, non da poco, è uno dei pochi con cui riesco a far giocare ragazze poco amanti dei giochi da tyavolo.

05/11/2005
Citadels 8,0

Fortuna e psicologia viaggiano insieme, e per ben giocarlo richiede raffinate strategie assolutamente non banali. Importante è capire che personaggio sceglierà l'avversario, unico modo per contrastarlo e tentar di vincere. Facile da spiegare, tanto che può presentarsi un giochino banale per poi farsi apprezzare dai più. Meglio se giocato in 5.
LONGEVITA' : 1 --> lascia spazio a poche varianti
REGOLAMENTO : 2 --> chiaro, consiglio di integrare le varianti proposte dall'autore
DIVERTIMENTO: 1 --> rischia di essere lento con amici troppo "pensanti"
MATERIALI : 2 --> belle le carte e le pedine
ORIGINALITA' : 2 --> una bella meccanica

30/09/2006
San Juan 8,0

Chiamato il Puerto Rico dei principianti, lo gioco sempre volentieri. La pesca delle carte lo rende imprevedibile, e a volte la migliore strategia non può nulla senza la carta giusta. Non si vince comunque solo con la fortuna. Concetti ed edifici del Puerto Rico, ma è un gioco diverso.

04/01/2006
Robo Rally 8,0

Gioco sicuramente simpatico, anche se la strategia a volte è battuta dalla fortuna dei movimenti altrui. A volte il gioco può diventare troppo lungo, dipende dagli scenari di volta in volta creati, e quando il gioco si fa lungo senza colpi di scena si rischia di annoiarsi.

27/04/2005
Catan: Cities & Knights 8,0

Bellissima espansione, rende il gioco più strategico, quasi ad aver l'impressione di giocare a un qualcosa di nuovo. Consigliato sicuramente agli amanti dei coloni.

04/01/2006
War of the Ring 8,0

Componentisca eccellente considerando il prezzo. Non manca però la difficoltà nel distinguere le miniature di popoli diversi. Le stesse miniature, specialmente per i popoli liberi, presentano dimensioni e formati simili. Divertirsi con la pittura diventa quasi una necessiatà.
Il gioco lascia spazio a una buona strategia, anche se carte troppo potenti talvolta scoonvolgono la pianificazione, ma anche questo è parte del gioco. Ampi spazi ai margini della mappa non vengono pressochè utilizzati, e le truppe ivi dislocate sono pressochè inutilizzate. Le battaglie, come nella storia, si svolgono in spazi minimi rispetto a tutta l'area della Terra di Mezzo, che la plancia invece riproduce alla perfezione. Questo porta un assembramento di miniature in poco spazio, con la confusione che ne segue.
Una variante per utilizzare truppe lontane potrebbe consistere nel poter muovere le truppe a cavallo di 2 territori anzichè 1 o poter spostare 3 eserciti anzichè 2 come previsto.
Nel complesso a mio avviso il più bel gioco della saga, da consigliare a tutti gli amanti del genere.
LONGEVITA' : 2 dadi e carte rendono il gioco sempre imprevedibile
REGOLAMENTO : 1 troppe faq, regolamento poteva contenere più esempi
DIVERTIMENTO: 2 --> naturalmente per gli amanti del genere
MATERIALI : 1 --> colorare le basi delle miniature non guasterebbe, le proprozioni della mappa dovrebbereo lasciar più spazio nei territori centrali.
ORIGINALITA' : 2 --> buone le meccaniche, che seguono bene l'idea della saga di Tolkien

10/12/2006
Diplomacy 8,0

Un grande gioco di diplomazia e intrighi, il nome stesso lo dice. Un po' datato, ma non per questo meno interessante. Si vince o si perde solo per strategie diverse, capacità politica di convincere e tradire, i dadi non esistono e la fortuna è assente. Si spostano le armate come in una scacchiera con lo sfondo dell'Europa delle Nazioni di inizio 1900.

14/08/2007
Thurn and Taxis 8,0

Ricorda molto Ticket to ride, ma molto più strategico. La fortuna della pesca delle carte è limitata dalla meccanica del gioco, che tende a premiare la strategia, il tutto in un'ora di gioco.
LONGEVITA': 1 --> sempre piacevole rigiocarlo, ma non unico nel suo genere
REGOLAMENTO: 2 --> facile e chiaro
DIVERTIMENTO: 2 --> gioco veloce
MATERIALI: 2 --> buoni
ORIGINALITA': 1 --> impronta di Ticket to Ride

14/01/2007
Die Macher 8,0

Un gioco che cerca di riproporre meccaniche e inciuci della politica. La variabile fortuna è presente, e in un gioco di politica è quanto più di realistico si potesse mettere, tranne che nella pesca delle carte per cambiare programma politico. Perfino nella realtà i partiti si "adeguano" all'opinione pubblica, ma qui nel gioco si rimane in balìa alla fortuna, trovandosi talvolta gratuitamente fuori dai punteggi, potendo fare ben poco per risollevare la situazione. Dal mio punto di vista un partito dovrebbe avrere la possibilità di cambiare 1 carta programma politico a turno, scegliendo ciò che conviene, magari con conseguenze di consenso ...ma non è questa la politica?".
Meccanica comunque impeccabile, seppur non semplicissima.

Proprorrei inoltre una ulteriore assegnazione di punti per i soldi avanzati alla fine del gioco, dando un senso strategico anche alle aste finali, senza che tutto si risolva nel semplice "punto tutto tanto...".
Infine non è un gioco dove si possa strutturare una strategia precisa e portarla fino in fondo, come in Puerto Rico o Caylus. Si è molto soggetti alla decisioni altrui, nel senso che errori strategici di avversari, o la convizione di qualcuno che sei l'avversario da battere per eccellenza, possono comprometterti seriamente la partita, avantaggiando talvolta chi non ha giocato benissimo.

Longevità: 2 (ogni partita è sicuramente diversa)
Regolamento: 1 (per le ragioni sopra esposte)
Divertimento: 1 (talvosta ci si sconforta)
Materiali: 2
Originalità: 2

14/08/2007
Commands & Colors: Ancients 8,0

Praticamente la fotocopia di memoir 44, con decisamente un regolamento migliorato che dona al gioco strategia e divertimento maggiori. Cambia l'ambientazione, qui le battaglie sono tra romani e cartaginesi, nel rispetto della Storia.
Come sempre la GMT non brilla per i materiali: le pedine esercito sono in legno con incollati adesivi raffiguranti le diverse truppe; col tempo si staccano e l'impatto scenico e inferiore a quanto offre la Day Of Wonder nei suoi giochi. Il prezzo a mio avviso è eccessivo, visto che stavolta non c'è molta originalità e tanto playtesting da pagare. Comunque il miglior regolamento per questo genere di meccanismo.

21/01/2008
Ticket to Ride: Europe 8,0

Migliorato rispetto al predecessore "ticket to ride", sia per la componentistica, sia per la strategia e longevità. L'introduzione di gallerie, traghetti, stazioni e la nuova mappa rendono il gioco veramente molto più piacevole e anche strategico. Mai banale, sempre fluido, senza lunghi tempi morti, con una conclusione ragionevole per una serata tra amici anche non particolarmente appassionati. Il pregio maggiore comunque, è di essere breve da spiegare e facile da apprendere senza per questo diventare scontato o noioso. Il fatto che se molti amici mi chiedano di rigiocarci non è da ignorare. Regolamente semplice e gioco veloce senza tempi morti.

14/01/2007
Amun-Re 8,0

Gioco di strategia e piazzamento. Non banale e equilibrato fino alla fine. Si vince per pochi punti e la partita rimane aperta fino alla fine.

03/06/2008
History of the World 8,0

Un bel gioco, sullo stile di "el Grande", dove si fanno punti con il controllo dei territori. I dadi per i combattimenti danno quell'elemento aleatorio che a mio avviso non guasta. L'elemento fortuna è quindi presente, ma in giusto dosaggio; il gioco infatti si volge in 7 epoche, con possibilità di aiutare chi sta in svantaggio. La componentistica inoltre è di buon livello. Unico neo i tempi d'attesa e la poca interattività tra giocatori, dovendo talvolta guardare troppo chi gioca.
LONGEVITA': 2 --> ogni partita è comunque diversa
REGOLAMENTO: 2 --> facile e chiaro seppur le FAQ non guastino
DIVERTIMENTO: 1 --> per i lunghi tempi di inattività
MATERIALI: 2 --> seppur non il massimo
ORIGINALITA': 1 --> riprende le meccaniche di altri giochi

14/01/2007
Risk 2210 A.D. 8,0

Un bel risiko, con buone variati rispetto al tradizionale.
Le carte talvolta sembrano essere troppo potenti, ma a mio avviso bilanciano bene il gioco, non dando per scontata la vittoria sino alla fine, rendendo sempre tutti attivi e speranzosi.
Peccato solo che i diversi MODs non abbiano caratteristiche di combattimento diverse.
Per me il migliore della serie.

04/07/2007
The Pillars of the Earth 8,0

Ricorda molto Caylus, con qualche variante seppur interessante, ma nel complesso inferiore al citato gioco. Il fattore fortuna presente non è, a mio avviso, così determinante: diciamo che incoraggia chi sta in svantaggio senza sconvolgere le strategie.
Nota da evidenziare i materiali offerti di buona qualità, con una grafica piacevolissima e curata.
Riassumendo: simile a Caylus ma più semplice e meno strategico, materiali ottimi, originalità poca.

14/08/2007
Tikal 7,0

Molto bella la grafica, ma la tipologia di gioco fa si che giocatori "troppo pensanti" creino lughi tempi morti senza per questo arrivare a strategie schiaccianti, visto che comunque la fortuna fa la sua bella parte.

18/09/2008
Tribune: Primus Inter Pares 7,0

Che delusione, neanche a scuola avevo mai copiato così tanto da altri.
Buoni i materiali.

28/09/2008
Metro 7,0

Per gli amanti dei piazzamenti di tessere. La strategia conta, non basta la fortuna; non si può dire di aver vinto sino alla fine.
LONGEVITA' : 1 --> le combinazioni delle tessere sono tantissime
REGOLAMENTO : 2 --> semplice e chiaro
DIVERTIMENTO: 1 --> il bello è sbarrarsi la strada
MATERIALI : 2 --> buona la grafica
ORIGINALITA' : 1 --> uno dei tanti giochi di piazzamento

30/09/2006
Star Wars Miniatures 7,0

Bellissime le miniature già colorate che riproducono fedelmente i personaggi della saga. Le meccaniche di gioco sono assai semplici, ci si muove e si combatte con qualche opzione dovuta alle abilità speciali di ogni personaggio. Se non ci si inveta qualche missione o variante, stanca in fretta. 7 perchè sono un fan di star wars.

13/11/2005
The Lord of the Rings 7,0

Lo trovo un bel gioco collaborativo, molto vicino a un gioco dell'oca, ma con regole e opzioni che lo rendono gradevole. Certo non si possono pensare grandi strategie, ma è divertente un gioco dove per una volta si vince insieme, capendo l'importanza del gruppo.

22/11/2005
Oltre Mare 7,0

Simpatico, e con una meccanica di gioco che non lo rende banale e scontato, anche se le istruzioni sembrano più complesse di quello che poi si rivela il gioco.
Direi molto, anzi troppo, il vantaggiato del primo giocatore, che non di rado a fine partita si ritrova con una giocata in più. Personalmente adotto la variante (personale) di porre la carta "venezia" verso la fine del mazzo, facendo concludere il giro dopo la sua pesca. Nella sua semplicità, è ben congegnato.

06/11/2005
Trivial Pursuit 7,0

Ottimo gioco per la famiglia, si spiega in un attimo e dà modo a tutti di partecipare. Anche se la strategia è assente, fa sicuramente divertire. Tutto sommato non può mancare nelle ludoteche.

27/11/2005
Catan: 5-6 Player Extension 7,0

Indispensabile per più di 4. Le regole praticamente non cambiano, tranne che si può costruire anche fuori turno. Poteva tranquillamente essere inclusa con la scatola base, unici componenti aggiunti esagoni e tasselli in più. E' palese che si tratta solo di speculazione commerciale

08/12/2016
Runebound (Second Edition) 7,0

Rivolto principalmente agli manti del gioco di ruolo, non serve la strategia, si segue l'avventura e si tirano tanti dadi per risolvere le situazioni; numerose espansioni aumentano la longevità del gioco, trovando quindi il divertimento nel calarsi in situazioni sempre nuove. Un modo per rilassarsi senza dover troppo pensare.
Troppo scarsa però l'interattività tra giocatori, non ha quasi senso giocare l'uno contro l'altro, ognuno può seguire indisturbato la sua avventura.
Il materiale è ben curato in tutti i suoi aspetti.
Longevità: 1 (ma ci sono numerevoli espansioni)
Regolamento: 2 Facile
Divertimento: 1 alla fine a tirar solo dadi ci si annoia
Materiali: 2 ben curati, eccelenti
Originalità: 1

28/06/2008
Feudo 7,0

Milto simile agli scacchi, con ambientazione medievale. Unico neo, che se giochi in 4 con persone troppo pensanti, fai in tempo a farti 4 partite ad un altro gioco che ancora non tocca a te.

06/11/2005
Memoir '44 7,0

Gioco tattico, con miniature in plastica di buon livello anche se i colori potrebbero confondersi. Una buona strategia può essere compromessa dalla sfortuna, ma la durata non eccessiva e la facile comprensione rendono il gioco sempre gradito anche ai neofiti. La sua particolare bellezza a mio avviso sta nella superba ricostruzione, che invita a pensare a momenti profondi e drammatici della ns storia. Un modo per giocare e riflettere.
LONGEVITA' : 1 --> gli scenari non sono infiniti
REGOLAMENTO : 2 --> chiaro, anche se rivedrei qualche regola per renderlo meno dipendente dalla fortuna dovuta alla pesca delle carte
DIVERTIMENTO: 1 --> per gli amanti del genere
MATERIALI : 2 --> di buon livello
ORIGINALITA' : 1 --> clone di battlecry, con qualche miglioramento

30/09/2006
Anno 1503 7,0

Un mix tra Coloni di Catan e qualche meccanica di Puerto Rico. Facile da imparare, piacevole, non banale. Pochissima interazione tra giocatori, con difficoltà si ostacola l'avversario.
LONGEVITA': 1 --> mancando l'ostacolo dell'avversario, si finisce per usare sempre la stessa strategia
REGOLAMENTO: 2 --> facile e chiaro
DIVERTIMENTO: 2 --> leggero e piacevole
MATERIALI: 1 --> la grafica datata, non più accattivante
ORIGINALITA': 1 --> netta impronta dei Coloni

30/09/2006
Carcassonne 7,0

Piazzare tasselli di città e cercare di fare più punti. Gioco piacevole, molto facile, subito apprezzato dai neofiti.
LONGEVITA' : 2 --> ogni partita è diversa
REGOLAMENTO : 2 --> chiaro e semplice
DIVERTIMENTO: 1 --> poca interazione e colpi di scena
MATERIALI : 1 --> i tasselli sono comunque solidi
ORIGINALITA' : 1 --> tipico gioco di piazzamento

30/09/2006
Pickomino 7,0

Un gioco simpatico, divertente e veloce. Facilissimo da apprendere, per tutta la famiglia, regala qualche momento di spensieratezza tra un dado e... un vermetto. Senza pretese strategiche, ma chi l'ha detto che i giochi per essere considerati devono essere tutti complessi?

05/06/2007
Ticket to Ride 7,0

Carino, da giocare qualche volta, poi a mio avviso le strategie si consolidano e limitano nuovi entusiasmi. Più semplice del suo successore "ticket to ride Europe".

17/02/2011
Alhambra 7,0

Gioco piacevole, sullo stile di ticket to ride (naturalmente con molte differenze), con pesca o piazzamento. Facile ma non banale, ideale per una serata con amici non giocatori abituali.

11/09/2008
PitchCar Mini 7,0

Simpatico, semplice, per giocare con i figli o tra amici così per ridere un po'.

04/07/2007
BANG! 7,0

Un bel gioco di carte facile e in parte cooperativo. Capire l'identità nascosta dei personaggi è fondamentale, si vince soprattutto in gruppo (tranne che per il rinnegato), ma l'identità conviene tenerla segreta fino alla fine. La pesca delle carte è fondamentale anche per il miglior giocatore, la fortuna talvolta fa scoraggiare quanto sperare. Unica grossa pecca che può essere troppo facile essere eliminati, dovendo così con noia attendere la fine della partita.
LONGEVITA' : 1 --> ogni partita è diversa
REGOLAMENTO : 2 --> le faq però non guastano
DIVERTIMENTO: 1 --> essere eliminati subito, disturba parecchio
MATERIALI : 1 --> si tratta solo di un mazzo di carte
ORIGINALITA' : 2 --> molto originale, congratulazioni all'autore

27/11/2007
Formula Dé 7,0

La fortuna pesa, e come se pesa, è un gioco di dadi, una specie di "gioco dell'oca" della formula uno. Allora perchè lo voto 7, perchè è un bel gioco tra amici, anche con delle belle sfide torneo.

05/11/2005
The Gardens of the Alhambra 7,0

Completamente diverso dal prio Alhambra, assomiglia molto a un metro o aqua romana. Classico gioco di piazzamento, poco originale ma non per questo banale.

02/03/2008
Guillotine 7,0

Bel gioco che piace a parecchi amici. Sempre divertente e facilissimo da apprendere. Poca strategia, molta interazione.
LONGEVITA' : 1 --> è pur sempre un giochino
REGOLAMENTO : 1 --> semplice
DIVERTIMENTO: 2 --> sempre divertente
MATERIALI : 1 --> le carte si rovinano, m la grafica è accattivante
ORIGINALITA' : 2 --> altro modo di vedere la rivoluzione francese

30/09/2006
Ticket to Ride: The Card Game 7,0

Gioco piacevole e veloce, strategico con un pizzico di fortuna. Tratto da Ticket to ride boardgame, fondalmente è un gioco diverso basato molto sulla memoria dei colori necessari a competare le tratte. Nessuna possibilità di "rubare" tratte all'avversario. Buoni materiali, molto colorati, anche se il retro delle mazzo carte treno facilmente si confonde con gli stessi treni.

06/06/2008
BANG! High Noon 6,0

Poche carte per una simpatica espansione, sicuramente da utilizzare per rendere il gioco sempre nuovo e variabile.

30/09/2006
Lupus in Tabula 6,0

Giochino molto semplice, anche divertente con le persone giuste. Per una serata in compagnia di tanti amici.

01/05/2006

Pagine