Classifica personale di Deiv

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Power Grid 10,0

Uno dei miei preferiti. Può diventare macchinoso, specie negli ultimi 2 turni. Per dimezzare la durata delle partite consiglio di tenere nascosti i soldi, anche se forse in questo modo si sottrae un po' alla tattica.

15/07/2009
Napoleon's Triumph 10,0

Sull'entusiasmo della prima partita, do dieci a questo giochillo. Assolutamente brain burner e macchinoso, ma se è il prezzo da pagare per non avere alea va benissimo. Solo solo solo per amanti del genere. NON è un gioco per tutti. Le regole potevano essere fatte meglio e mancano players aid che sarebbero veramente utili.

07/01/2012
Le Havre 10,0

Un gran gioco gestionale veramente "duro". Un "Agricola" ma senza il caso delle pescate. Nei difetti ci metto una limitata interattività e una curva di apprendimento non velocissima (cioè, le regole sono così semplici che si impara in 15 minuti, ma per giocarlo con cognizione di causa bisogna conoscere tutti i building, almeno quelli base che sono una trentina...) e i materiali che non trovo eccellenti: si sarebbe dovuto pensare alle carte "turni" differenziate per numero di giocatori e non "accorpate" in un'unica carta. Inoltre in 5 risulta un po' troppo dispersivo... Non male in 2, molto bello in 3 e 4, da evitare in 5.
Il gioco breve dura 2-3 ore e quello "esteso" un'ora in più, comunque per me la durata non è un parametro discriminante il giudizio su un gioco...

Voto 9.5

31/12/2008
The Princes of Florence 10,0

Bello ed elegante. Meglio se giocato con giocatori allo stesso livello, altrimenti alcuni "regali" in fase d'asta possono rovinare del tutto la propria strategia...

05/04/2007
El Grande 10,0

Un must, regole semplici, gioco veloce e tattico. Grande interazione (forse persino troppo 'bash the leader') Uno dei miei preferiti.

25/01/2006
Amyitis 9,0

Il voto sarebbe 8,5.

Amyitis è un gran gioco. Breve ma molto tattico un "tedesco" classico, ma dalle discrete possibilità di interazione (si presta a certe "bastardate" non male...).
La storia della rendita di denaro effettivamente è piuttosto penalizzante per chi rimane senza, ma devo fare qualche partita in più per capire se effettivamente è così pesante come sembra... bello il meccanismo di chi passa...

In breve:
Longevità: 1,7 Lo rigiocherei, è breve, dà soddisfazione
Regolamento: 1,5 elegante alla tedesca... non perfetto: alcune cose sono inutili (l'ultimo cammello serve a poco) si dovrebbe forse giocare qualche turno in più, ma in questo modo risulterebbe troppo pesante l'upg dei soldi... in sintesi diciamo "perfettibile".
Divertimento: 2 gioco tedesco? Caso nullo? fantastico!
Materiali: 1,5 Belle le tessere, abbastanza chiari i simboli, tutto language - free.
Originalità: 1,8 carino il meccanismo delle chiuse e dei bonus dei templi.

Se si amano i giochi di tipo "tedesco" è un must.

12/12/2007
Cavum 9,0

Un capolavoro del maestro Kramer. Ferroviario col 'flavour' delle gemme e delle miniere, gioco dall'elevata interazione e difficoltà.

29/12/2010
Indonesia 9,0

Un gioco quasi perfetto. Non gli dò 10 per qualche calcolo di troppo, ma gioco elegantissimo e di spessore.
9,5. Approssimo a 9 per prudenza.

27/02/2011
Samurai 9,0

Veramente un bel gioco... unica pecca è la solita intricata condizione di vittoria alla "knizia".

25/01/2006
Shogun 9,0

Rifacimento di Wallenstein completamente language free. Alcune piccole varianti lo rendono migliore. Un gioco da giocare in 4-5, in 3 è un po' buggato. Comunque, un gran gioco. (unica cretinata la plancia allungatissima)

05/04/2007
Ricochet Robots 9,0

Gioco assolutamente geniale. Divertente e caciarone, ma non per tutti... però lo si può tranquillamente giocare senza agonismo che lo renderebbe antipatico. Da giocare quindi con le "persone giuste" ;-)

09/11/2008
1830: Railways & Robber Barons 9,0

Giocone, a ragione considerato uno dei migliori in circolazione. Due "appunti": meglio giocato almeno in 4 secondo me e con le fiches. Due difetti: il meccanismo di fine partita per "soldi" può portare ad un brutto effetto di "scollinamento" per il quale per pochi spicci si può fare un pesantissimo (anche troppo) turno in più - sarebbe auspicabile una condizione di fine più calibrata... il secondo è una fase finale da ragionieri e contabili piuttosto noiosa dove, non variando più tracciati e proprietà si continua solo a dare soldi ad esaurimento (fase che può durare anche un'oretta). Senza questi difetti sarebbe senza dubbio un 10.

12/06/2012
Puerto Rico 9,0

Sicuramente un bellissimo gioco. Raccomandato per 4-5, un po' noiosetto in 3.
Dopo parecchie partite ho capito aspetti del gioco veramente affascinanti. Raccomando in 5 la regola da torneo per la quale al terzo giocatore viene dato un campetto di zucchero invece dell'indaco... In 3 il suo voto non andrebbe oltre il 7.
Regards, Deiv.

05/04/2007
Hansa Teutonica 9,0

Un gioco facilmente sottovalutato, con strategie diverse e assolutamente non ovvie, di un'eleganza pari a pochissimi giochi della medesima profondità. DEVE essere nella libreria di ogni gamer.
Tolgo un voto al massimo per l'interazione resa un po' troppo distruttiva dai token bonus.

23/10/2012
Twilight Imperium: Third Edition 9,0

Giudizio non facile per un gioco decisamente complesso. I problemi di questo gioco sono essenzialmente 2: la carta impero e lo strapotere dei caccia. Dopo qualche partita risulta abbastanza chiaro come risolverli.

25/01/2006
The Great Zimbabwe 9,0

Per fortuna che c'è ancora gente in questo mondo che fa giochi per gamers. Delle poche meccaniche ancora sfruttabili di questo universo, c'è la logistica di cui questo gioco fa sapiente implementazione.
Calcoloso, sì, ma non eccessivamente... paralisi da analisi? certo, ma il discorso su questo difetto è molto ampio.
Con poche eccezioni ci sono sempre delle regole non scritte o general agreements che vengono utilizzate in tutti i giochi. Ad esempio il tempo relativo ad eseguire il proprio turno di gioco, o cosa vuol dire giocare per massimizzare il proprio punteggio (quindi regole sull'interazione distruttiva) o sul comportamento in gioco (ad esempio suggerimenti, undo, ecc...).

Merita un 9 perchè gli darei un 8 prudenziale ma sono così certo che sia stato testato accuratamente che al limite rivedrò il voto più tardi.

19/11/2012
Caylus 9,0

Gran gioco, unico deterrente la complessità.... Aggiungo che secondo me va idealmente giocato in 3-4, mentre in 5 lo trovo un po' + brutto... La chiave del gioco è vedere con chiarezza dopo la prima valutazione chi è avanti. Altrimenti è tardi, anzi, tardissimo, il gioco ha un'inerzia mostruosa. Magari vale anche la pena di astare il turno di gioco all'inizio per renderlo totalmente indipendente dal caso.

05/04/2007
Amun-Re 9,0

Bello. Forse sono un po' troppo difficili gli 'obiettivi'. Edito: in 5 è perfetto (anche in 4 molto bello). Uno dei miei giochi preferiti

05/04/2007
Imperial 9,0

Un gran bel gioco, con una logica abbastanza innovativa. Si prende il controllo di una nazione, la si fa crescere e la si spreme per guadagnare punti. Vince chi riesce a gestire meglio il proprio parco azioni e fa l'azione giusta al momento giusto...
Longevità: 2 Lo rigiocherei sempre se durasse un po' meno... (3h)
Regolamento: 1,5 Bello, forse in 6 qualcosa non funziona proprio benissimo... (può accedere troppo semplicemente che qualcuno non giochi qualche turno... cosa spiacevole, ma che è nelle meccaniche di questo gioco)
Divertimento: 2 Il mondo è nelle tue mani! Mwahhahahhaha
Materiali: 1,5 Il giusto... alla tedesca (i soliti token di legno)
Originalità: 2 il concetto, per quanto ne so io è innovativo...

31/10/2007
Diamonds Club 9,0

Un piccolo e sottovalutatissimo gioiello di Dorn. Non di immediata comprensione: il gioco sembra semplicissimo, ma la sua bellezza solo dopo alcune partite...

23/03/2010
Rolemaster 2 Special Edition Hardbound 9,0

Uno dei GDR se non IL GDR + completo.

25/01/2006
Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire 9,0

Innanzitutto complimenti al recensore... la recensione è molto esaustiva e toglie parecchio a quanto dovrei commentare su questa espansione che in una parola è fondamentale. Il difetto della versione base era quella ca$$ata della carta impero, qui viene dato tutto un set di carte strategia alternative e una variante molto migliore della succitata carta strategia. Non c'è che dire: si tratta del Gioco di esplorazione / combattimento spaziale definitivo. Il rimanente principale difetto, cioè la durata è anche il suo pregio. Nel senso che per bilanciare il caso il gioco deve essere lungo e dare la sensazione di "epicità" che i giochini da 1 - 2 ore non vi daranno mai. Non si "fa" una partita a TI3, si "vive" un'esperienza ludica unica...

28/11/2007
YINSH 8,0

Astrattone da mal di testa? Fiiiiico!

13/10/2009
Goa 8,0

Più lo gioco e più mi convinco che sia un bel gioco. Da sistemare bene la regola delle carte che è un po' "sgravata". 8,5
Dopo veramente tante partite sono sempre più convinto dell'house rule che uso (cioè di dare solo 1 pv per carta alla fine indipendentemente dai simboli).

25/09/2010
The End of the Triumvirate 8,0

Gran bel gioco per 3 persone. Molto tattico (forse il principe degli "undo-game" quelli per capirci dove provi 100 volte il tuo turno e poi riesci comunque a sbagliare...)

05/04/2007
The Starfarers of Catan 8,0

Divertente... lo preferisco ai Coloni...

05/04/2007
StarCraft: The Board Game 8,0

Premetto che rivedrò il voto dopo qualche altra partita, perchè è impossibile secondo me farsi un'idea totale del gioco altrimenti...

L'impressione è molto buona. Decisamente. Si tratta di un "giocone" alla FF che però non dura un milione di ore. La questione fondamentale è che TUTTI i giocatori (e va giocato almeno in 4 secondo me) devono conoscere BENE le condizioni di vittoria di tutti. Con questa premessa il gioco dovrebbe finire ai punti vittoria e durare il giusto (cioè 3-4 ore). Altrimenti la sensazione, correttamente descritta dal recensore è che la fine arrivi inaspettata e soprattutto troppo presto. Tanto che le unità avanzate del gioco non si riescono ad utilizzare. Sulla staticità non sono d'accordissimo. Tenuto presente la premessa, ci si dovrebbe mazzuolare non poco...

Da giocare e rigiocare... ripeto: l'impressione è veramente buona. Per ora gli do un 8.

12/12/2007
Giants 8,0

Una sola partita, ma m'ha fatto una gran bella impressione.

Dopo diverse partite, confermo il mio voto. Sottovalutato.

25/09/2010
Navegador 8,0

L'eleganza tipica dei giochi di Mac "rotella" Gerdts, a cui do un bell'8 senza remore. Simile per certi versi ad Hamburgum a cui però lo trovo superiore. Se proprio si è refrattari alla regola del caso (quella legata all'esplorazione che però non impatta quasi per nulla) si può tranquillamente rivelare tutte le colonie fin dall'inizio che il gioco rimane immutato.

15/01/2011
Louis XIV 8,0

Molto bello, veloce e abbastanza semplice. 7,5

23/03/2010
Québec 8,0

Posto che, come noto, l'ambientazione dei giochi non entra nei miei parametri di valutazione, trovo Quebec un giochino veramente ben fatto. Gli eventi poi, aggiungono qualcosina alla rigiocabilità... per gli allergici del caso, possono essere rivelati tutti all'inizio del gioco.

05/06/2012
Spyrium 8,0

Prima impressione molto positiva... non credo sia poi così prono alla AP il gioco si completa in 5 in 2 orette credo possa stare anche sull'ora e mezza in 4. Non ho letto meccanismi di scala e ho molti dubbi sul fatto che funzioni altrettanto bene in due e in tre: sembra comunque calibrato per quattro persone. Molto meno macchinoso di quello che ci si aspetta alla sola lettura delle regole (si spiega in 10 minuti veramente e le uniche carte da "spiegare" sono le Tecnologie - quelle verdi - che sono 7).

19/12/2013
Khet: The Laser Game 8,0

In una parola: "geniale". Molto scacchistico e sicuramente astratto (che per me non è un difetto, comunque).

Longevità: 1,5 Si rigioca volentieri... un bel gioco per 2
Regolamento: 2 Chiaro, e molto ben pensato.
Divertimento: 1 quanto gli scacchi... il laser aggiunge qualcosa a questo aspetto.
Materiali: 2 ottimi, costo bilanciato dal contenuto
Originalità: 2 Beh!

8,5

23/03/2010
Vikings 8,0

Bello, anche se con qualche riserva. 7,5

13/10/2009
Vasco da Gama 8,0

Nonostante io sia piuttosto prevenuto sui giochi italiani (per colpa delle solite pastette dove si pompano valutazioni in ogni dove registrandosi come turkmeni dalle mille identità su tana, BGG e similari) questo Vasco de Gama è davvero un gran bel gioco.
Dubbi li ho sulla rigiocabilità e sulla pesca dello spiazzamento che può veramente costare una partita, per il resto, un paio di meccanismi semplici ma applicati con discreta eleganza (la partenza delle navi in primis).

Per ora, dopo un paio di partite complete in 4 e in 3 il mio voto è 8.

22/11/2009
Concordia 8,0

ci troviamo di fronte al "solito" gran gioco di Gerdts... eleganza e profondità assicurate, caso pressochè nullo. Alzerò probabilmente di un voto dopo qualche partita in più, per ora 8,5 approssimo ad 8.

27/12/2013
Cuba 8,0

Giocato parecchie volte, molto bello...
Non sono ancora ben riuscito a capire quale sia la strategia per vincere, il che, credo, sia un buon segno.

13/10/2009
Maria 8,0

Ancora da valutare appieno, ma la prima impressione è decisamente buona. Il gioco è fortemente asimmetrico e difficilmente decriptabile. Dopo ogni partita viene voglia di rigiocarci provando qualche strategia alternativa. Maria è un pochino più debole degli altri e va quindi giocata con grande accortezza.
La variabilità è data da quanto siamo forti su certi colori rispetto agli altri e all'uscita delle carte politiche, oltre che, naturalmente, a come giocano gli altri. Una componente di caso c'è, ma è più da definirsi come "hand management". La durata a regime secondo me può essere tenuta sotto le 4 ore... Non amo questo genere di giochi, ma questo è molto ben fatto. Mi riservo di cambiare il voto dopo qualche altra partita...
Aggiungo una nota: su BGG stanno raccogliendo la statistica delle vittorie che vede francesi e prussiani/pragmatic army al 40% e Maria al 20%. La sensazione che una HR che rimetta un po' in pari le cose ci vorrebbe.

30/01/2011
Nations 8,0

Ho finalmente provato questo titolo e mi accorgo che ha molti pareri contrastanti... Dunque faccio una premessa: nel mio voto non entrano mai concetti come
A) ambientazione - anche se in questo gioco per il mio giudizio ce n'è a pacchi
B) costo e materiali - che in questo gioco comunque non sono malaccio (sì la grafica poteva essere migliore, ma la parte "funzionale" del gioco, cioè il non-flavor, è ben fatta)

Edito il mio commento originale perchè mi sento di essere un po' più cauto nel giudizio: serve qualche partita in più. La prima impressione è sicuramente positiva (attorno al 7,5). Molto tattico, meno strategico di altri titoli (ma in realtà poi considerando lo scoring finale non è così vero...) mi è piaciuto il meccanismo della guerra e delle due scale stabilità e forza militare. Il fatto di compiere una singola azione a turno riduce il downtime e rende il gioco più interattivo. Credo che il suo numero ideale sia 3 giocatori, in 4 o 5 l'ultimo giocatore sulla scala militare potrebbe essere eccessivamente penalizzato. Credo che sia per questo che gli autori hanno messo diversi eventi che rimaneggiano l'ordine di gioco su altri parametri...

01/01/2014
Robo Rally 8,0

divertente, specie se si gioca in tanti (5+) e con la clessidra. Tende ad essere lungo, la scorsa edizione era pseudo infinita, questa per fortuna è solo "lunga".

25/01/2006
War of the Ring 8,0

Ha una quantità abbastanza ingente di regole, ma il gioco mi sembra veramente ben fatto.

25/01/2006
Warrior Knights 8,0

Proprio un bel gioco. Meglio se giocato in tanti altrimenti essendo piuttosto statico si rischia di avere troppa inerzia.

05/04/2007
Age of Empires III: The Age of Discovery 8,0

Rivedo il giudizio dopo parecchie partite. Bel gioco da giocare in 4.

14/07/2009
The Pillars of the Earth: Expansion Set 8,0

7.5 Meglio in 5 che in 6.

14/07/2009
Neuland 8,0

In una sola parola: geniale. In 2: geniale e impegnativo. Solo per hard-hard-gamer senza pensatori.

06/04/2010
San Juan 8,0

Versione di Puerto Rico in carte. Unica pecca secondo me è la Chapel, come House rule propongo che costi 4 o 5, risulta essere troppo pesante se la si può giocare dal primo turno a costo 3... Allo stesso modo, avere ad inizio partita carte forti aiuta molto.

05/04/2007
Genoa 8,0

Giocato poco, ma valido.

25/01/2006
Hamburgum 8,0

Un gioco di cui mi prometto di rivedere il voto dopo qualche partita in più. La prima impressione è estremamente positiva, il gioco per nulla banale e il rapporto durata/noia molto buono. Non diverte forse quanto gli altri "due giochi della rotella" antike e imperial (che ritengo un capolavoro), ma permette comunque diverse tattiche...

02/01/2008
In the Year of the Dragon 8,0

8,5

14/07/2009
Rise of Empires 8,0

Mi è piaciuto davvero questo gioco di (finta) civiltà e maggioranze. Il suo principale difetto è che la prima partita la butti via per capire come funziona e conoscere le tessere, che in un gioco di 4-5 ore (credo un 4 ore in 4) è irritante. Ma di quale gioco non si può dire? Bello. Probabilmente rivedrò il voto dopo altre partite

06/04/2010

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