Classifica personale di ddregs

Titolo Voto giocoordinamento crescente Commento Data commento
Caylus 10,0

Questo e' il quarto gioco dove mi sento di dare il massimo dei voti, dopo averlo giocato un paio di volte sembra davvero quello che doveva essere: pieno di variabili, possibili strategie, bell'ambientazione, ognuno e' sempre coinvolto nel gioco. Fantastico.

23/04/2007
El Grande 10,0

Anche in questo caso ho modificato in 10 il mio 9 (9,5) precedente.
E' il secondo gioco che merita il massimo dei voti: strategico, il piazzamento e' la base del gioco , ma la varieta' delle carte obbliga a cambiare la strategia mentre si sta giocando turno dopo turno. In compagnia e' forse il gioco piu' richiesto, semplice da spiegare. Peccato solo non esista la versione italiana

23/04/2007
Goa 9,0

Giocato per la prima volta sabato scorso, a me/noi è piaciuto molto.E' vero che a parte la fase di asta si interagisce poco con le strategie altrui, ma è anche vero che ognuno è libero di intraprendere la propria strada per la vittoria sperimentando nuove strategie liberamente. A mio parere questo ne allunga la longevità. Un punto in più può fare la differenza. Materiali buoni, Originalità direi buona (si sente qua e la' sprazzi di Puerto Rico o Caylus, ma credo che il secondo sia uscito dopo di Goa), Regolamento di media complessità. Un giocone davvero. Se posso lamentarmi di qualcosa è del massimo numero di giocatori a 4, mi sarebbe piaciuto poterlo giocare in 5....

12/11/2007
Imperial 9,0

Ho modificato il 9 originale alzandolo a 10 dopo una buona decina di partite disputate.
E' il primo dieci, strameritato, le variabili in gioco sono tante, tutte complesse da gestire all'apparenza, eppure dopo 2 partite fatte di tassazioni / investimenti ci si accorge che gestire una nazione non e' fondamentale quanto investire bene i propri soldi... Da non giocare come a Risiko assolutamente, ma da giocare con testa. Stimolante.

EDIT:
Dopo un numero elevato di partite giocate, tendo a notare come alla fine le partite tendano ad avere due difetti: una parte iniziale piuttosto carina di sviluppo delle proprie strategie, con investimenti e conquiste di territori, e una parte finale sterile di corsa alla tassazione. E le partite inevitabilmente tendono a somigliarsi. Abbasso il voto di 1 punto finita l'onda dell'entusiasmo, fermo restando che oggi come oggi darei un 8,5 a questo titolo.

14/12/2008
Warrior Knights: Crown and Glory 9,0

Dopo una decina di partite disputate a WK + exp, debbo dire che aggiunge al gioco una serie di migliorie fondamentali. Se debbo scegliere un giocone per 4-5 persone, WK + exp è una delle prime scelte.

08/03/2010
Imperial 2030 9,0

Giocato solo 2 volte, ma al momento lo preferisco all'originale. Voto da rivedere tra un po' di partite.

05/05/2010
Le Havre 9,0

Non ho ancora provato Agricola ad oggi quindi non ho termini di paragone. Credo che ad oggi questo sia il miglior gioco di gestione risorse cui abbia giocato: numero impressionante di edifici, gran varietà di risorse, ad ogni turno numerose scelte per improntare strategie diverse, poca (ma non nulla) interazione, durata elevata ma non da desiderare di chiudere il gioco prima possibile. Mi ha ricordato vagamente meccaniche già viste in altri giochi (la carta col numero più basso che viene costruita->Power Grid, gli edifici->ovviamente Caylus, chi costruisce e il giocatore dopo può utilizzare la sua opera->Puerto Rico, le navi per spedire merci e fare soldi.... hmmmm :-) ), ma qui son ben miscelate in modo da far scorrere piacevolmente il tempo e desiderare una rivincita. Provato ad oggi in soli 5 giocatori, e leggendo i commenti dovrebbe addirittura essere meglio in 3-4.... Insomma: consigliatissimo.

03/01/2009
Twilight Struggle 9,0

Gioco veramente fantastico. Ogni scelta è vissuta e sofferta fino in fondo, ambientazione resa benissimo e clima di alta tensione dal primo al novantesimo. La versione deluxe presenta anche buoni materiali. Peccato che possa giocarlo solo quando ci si trova in 2.... consigliatissimo! Voto 9.5

23/06/2010
BANG! 9,0

Ci abbiamo giocato ininterrottamente x 4 giorni di fila, in 4-5 e 7. Tolgo 1 punto al massimo possibile di 10 solo xche' chi esce dal gioco puo' stancarsi aspettando il termine della partita , anche se e' divertente vedere e scoprire vincitori e personaggi. Gioco davvero splendido in 7, in 4 rende poco. Da provare!

27/12/2006
Struggle of Empires 9,0

Dopo 3 partite giocate mi sento di votare il gioco: splendido! Finalmente un gioco che anche dopo svariate ore per una partita mi invogliava a stare li a studiare ancora quale mossa fare, se attaccare altri territori, difendermi, cercare appoggio dell'alleato in un ultimo attacco impossibile, studiare quale tessera può fare al caso mio. Il mio voto è un 9,5 , possibilità strategiche molteplici, il tiro del dado c'è e influisce, ma influisce soprattutto quando l'attacco è portato male e alla disperata, nella media invece è piuttosto bilanciato.
Difetti? Beh, il dado ha comunque la sua valenza. Può capitare di dovere costruire quell'unità da spedire ai caraibi ma non vederla mai arrivare a destinazione. In battaglia può capitare il tiro sfortunato. Inoltre se i giocatori non sono allo stesso livello si rischia che il primo che rimane indietro sia tagliato fuori dal resto della partita, come ci è capitato. Ma credo che questo accada in molti giochi. Consigliatissimo.

16/12/2007
Leonardo da Vinci 9,0

Il gioco , provato ieri per la prima volta, ci e' piaciuto davvero tantissimo. Pura strategia, spazio per migliorare le proprie partite di volta in volta, gestione del denaro oculata, la fine quasi mi vedeva vincitore con 2 sole invenzioni dello stesso tipo prodotte contro giocatori con 5-6 invenzioni create a testa. Veramente un gran bel gioco, poco spazio alla fortuna qui, chi ama il fattore C o il tiro del dado cambi gioco. Complimenti alla daVinciGames

15/01/2007
Agricola 9,0

Mio voto 8.5. Ritengo sia un gradino sotto a LeHavre, sotto il profilo di mera strategia e profondità. Tuttavia questo gioco si fa gradire per un paio di aspetti: l'ambientazione riesco a farla mia, a viverla. La pianificazione della gestione risorse è davvero spietata e cruciale. Il tempo di gioco è assai contenuto, rispetto a LeHavre in particolare. E poi il metodo di calcolo dei punteggi è particolarmente bello. Non il capolavoro inarrivabile ma sicuramente un gran bel gioco.
EDIT: Rivedo al rialzo il voto dopo oltre 10 partite disputate. Il gioco si dimostra sempre diverso, con un'enorme varietà di combo possibile ed utilizzabili a proprio vantaggio. Viene sempre voglia di rigiocarlo.

15/03/2009
Race for the Galaxy 9,0

Concordo con linx nel voto e nel giudizio. Dopo averlo giocato 6-7 volte a fondo, ritengo il gioco abbia una varietà di strategie applicabili davvero esagerata. In 2 rende parecchio con la variante delle 2 carte, in 3 e 4 è un gran gioco. Se posso trovare una "pecca", doverosamente virgolettata, è che più lo giochi più il divario con i neofiti si allarga per la conoscenza del mazzo di carte. Come tanti altri giochi del resto...

11/05/2008
Twilight Imperium: Third Edition 9,0

Mio voto 9,5.
Dopo 2 partite non terminate in 5 giocatori e una in 3 terminata, credo di potere valutare il titolo abbastanza completamente.
E' un gran bel gioco, non perfetto, ma veramente profondo sotto ogni aspetto.
Durata: il titolo è lungo. Nonostante si possa giocare più rapidamente dopo n partite, il gioco ha la sua meccanica di n azioni per turno per giocatore, quindi ne basta uno più riflessivo dei 2 minuti per azione che subito si sforano le 3h. Dubito si riesca mai a giocare in 6 in una serata di gioco, a meno di chiudere alle 5 di mattina.
Longevità: l'interazione tra i giocatori, le assemblee politiche con zilioni di carte, il fattore alea "bilanciato" nelle battaglie, conferiscono al gioco una longevità elevatissima.
Regolamento: non l'ho trovato affatto difficile, anzi. Scorrevole, con molte regole ma ben quadrate e poche eccezioni "fuori dal coro". Sono avvantaggiato dal fatto che la fase politica è molto simile a titoli come WK, la fase di battaglia ad A&A, la scelta delle carte strategie a PR e quindi le regole non mi son sembrate affatto nuove o dure da digerire.
Materiali: di fattura eccellente. Come già detto, le carte sono soggette a rovinarsi dopo n mescolamenti. Ma ora esistono anche le bustine apposite....
Divertimento: la meccanica delle battaglie, già vista in A&A, mi fa sempre ridere per le mie vittorie ed imprugnirmi in caso di dadi sfortunati. Ma è davvero un gioco di tensioni, interazioni, di boicottaggi, commerci subdoli.
Punti negativi: la strategia del carta 8+carta 1 è vincolante in tutti i sensi. Scandisce il gioco e ne avvicina la fine, ma i 2 PV sono davvero tanti. Inoltre trovo che gli obiettivi segreti siano sbilanciati, chi becca quello "facile" sarà sempre in leggero vantaggio rispetto a quello che becca il "tenere mecatol rex con n astronavi / ecc" visto che li si ha maggiore probabilità di scontri.
Gioco splendido da avere in collezione, e purtroppo, necessita del giusto tempo e del giusto gruppo per goderselo appieno.
Attendo di giocare l'espansione sperando in un bel 10.

27/08/2009
Brass: Lancashire 9,0

Voto 9. Per me uno tra i gestionali più belli cui abbia giocato, ho solo 3 appunti da fare per non dare il massimo dei voti. 1) Fattore fortuna. Con carte sfortunate in mano si è penalizzati rispetto a chi ne ha di "buone". Mitigato dal fatto che giocando 2 carte si può costruire ovunque, ma 1 azione la si perde cmq... 2) Regole cervellotiche. Ancora oggi mi domando perchè si siano scritte regole cosi poco chiare ed allucinanti per il canale di Birkenhead... 3) Limite di giocatori a 4. Mi sarebbe piaciuto poterlo giocare in 5... Per il resto, stupendo. Ogni partita è una fine lotta scacchistica a prendersi i posti migliori e cercare di massimizzare le proprie industrie...

16/07/2008
The Princes of Florence 9,0

Altro gran gioco dove la strategia per giungere alla vittoria e' fondamentale fin dal primo turno.
Come unica eccezione la prima partita giocata, dove chi riteneva di essere tagliato fuori dopo 3 turni e' riuscito a ribaltare la situazione nei restanti 4 giungendo alla vittoria. Belli i materiali e quasi totalmente assente il fattore C (il fatto di potere scegliere una tra 5 carte pescate lo rende veramente influente il minimo possibile)

05/03/2007
Sid Meier's Civilization: The Board Game 9,0

Al momento è il gioco che mi diverte maggiormente. Riconosco che la vittoria culturale è veramente dura da ottenere, sbilanciata rispetto alle altre forme di vittoria. Ma per condensare in 1h a giocatore tutto quanto c'è in questo gioco bisogna fare un plauso all'autore.

22/02/2011
Terra Mystica 9,0

Come leggo qui sotto da renard e alfio71, anche io mi unisco al coro di chi reputa questo il miglior gioco del 2012.
Difetti pochi, rigiocablità elevata, gioco particolarmente tosto dove la singola scelta errata può pesare ai fini del punteggio finale. Capolavoro.

27/01/2013
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42 9,0

Finalmente un gioco che è riuscito a farmi giocare con amici a qualche scenario, calandoli lentamente nel mondo dei wargame. Il sistema di apprendimento scenario per scenario è veramente semplice, ben scritto. La meccanica di attivazione unità e reazione è nella sua semplicità perfetta (sebbene migliorata con le regole di Storm of Steel!) , tempi morti praticamente assenti e possibilità infinite di strategie e tattiche. Certo , il dado fa la sua parte negli attacchi, ma è comunque ben calato nelle manovre grazie ai firepower aumentati, valori di difesa, defense modifiers, etc. etc. Consigliatissimo a chi voglia fare un salto in avanti in termini di qualità da Memoir 44 & C.

23/02/2010
Power Grid 9,0

Gran gioco. Provato per la prima volta da Starmaster, finalmente rigiocato come si deve (5 partite totali), gioco provato in 4-5-6 giocatori, funziona bene in tutti e 3 i casi: in 6 la fase di asta e' ovviamente piu' combattuta, in 4 il gioco e' piu' strategico. In effetti con una partenza errata e' difficile recuperare , ma non se ne ha la sensazione fino a meta' gioco.

02/05/2007
Shogun 9,0

Giocato un paio di volte nel weekend, piaciuto tantissimo a tutti. Gioco con meccaniche particolari (qualcosa ricorda Puerto Rico, qualcosa El Grande e qualcosa e' proprio Shogun), ma particolarmente profondo nella gestione dei territori/entrate/riso. La torre e' davvero originale e carina!

30/07/2007
Puerto Rico 9,0

23/4/2007: Terzo gioco che a mio parere merita il massimo dei voti. Giocato per 4 volte, mi sembra che in 4 persone giri al meglio , da non giocare in 3, strategico al punto giusto, soprattutto perche' si capisce quando cercare di mettere i bastoni tra le ruote agli avversari dopo un paio di partite perse... l'importanza delle costruzioni (di alcune in particolare), le vittorie sul filo di lana, e tra di noi anche l'interazione/scontro con gli altri giocatori (trader e captain). davvero bello. c'e' chi ha preferito Caylus nel nostro gruppo, ma si tratta di distinguere tra 2 giochi fantastici.
Edit, 18/11/2009: Dopo avere disputato oltre 30 partite, mi sento di dovere abbassare di 1 voto il mio giudizio. I difetti citati in sede di recensione da parte di Lobo sono molto presenti purtroppo, avere al tavolo un neofita falsa completamente la partita. Inoltre sembra di trovare anche in questo gioco una serie di aperture iniziali più forti di altre alle quali è difficile contrapporre rimedio.

18/11/2009
Ra 8,0

Il mio voto sarebbe un 8,5, nel senso che rispetto agli 8 che ho dato ai giochi in collezione questo Ra ha un qualcosa in piu'. Il meccanismo di asta e' geniale, la possibilita' di invocare Ra rende il meccanismo stesso e la competizione tra giocatori la piu' bilanciata possibile, se invocato al momento giusto ;-)
Le tessere hanno davvero una bella grafica, i materiali (edizione Uberplay) sono ben fatti, come tanti gia' hanno anticipato il tema egiziano e' un qualcosa di appiccicato sul gioco, ma non toglie nulla al divertimento che si ha giocando a Ra. Un titolo must-have.

02/09/2007
Ticket to Ride: Europe 8,0

Un bell'8 pieno. Regolamento veloce da leggere, semplice da spiegare e pieno di esempi. Dovrebbero essere sempre cosi'. Gioco con fattore di fortuna legato sia alla pesca delle carte stessa che alla pesca delle carte biglietto "tratte lunghe" iniziali che puo' destinare 2 persone nella stessa zona lasciando ad altri possibilita' di muoversi nel resto del tabellone liberamente senza "conflitti". Un'ora di divertimento pure comunque, veloce da giocare. Materiali come sempre al top per la DOW.

09/09/2007
Amun-Re 8,0

Il mio voto è un 8,5. Esistono più strade per arrivare alla vittoria, quando credi che i soldi servano a poco puntualmente l'asta ti smentisce, quando credi che le piramidi ti facciano vincere la partita ti capitano le carte poteri (unico fattore fortuna in effetti) che ti spostano l'ago della bilancia in tuo favore o contro. Bel gioco, gli manca a mio parere qualcosa per diventare un vero capolavoro; la fortuna nella pesca delle carte potere ha molta incidenza purtroppo. Per questo sto un mezzo voto più basso e gli do un 8. Giocate 10 partite ad oggi.

12/11/2007
Primordial Soup 8,0

Giocato ieri dopo avere giocato qualche mese fa ad Evo e avere letto il regolamento in settimana, devo dire che il gioco in 4 persone è stato davvero avvincente. Meccaniche davvero semplici, eleganti e simpaticissime (la digestione è un'idea splendida!), strategico quanto basta (rimanere in fondo alla scala dei punti per potere muovere primi ha la sua importanza, eccome, cosi come rimanere in testa ai punti e potere acquistare nuovi geni per primi), e sebbene il tabellone non mi abbia fatto gridare al capolavoro con i suoi grigi, i materiali sono ottimi. Se debbo muovere una critica, il downtime è abbastanza significativo, e spesso la mole di ragionamenti fa perdere il punto di dove ti trovi e in quale fase sei. Da rigiocare assolutamente.

14/12/2008
Nefertiti 8,0

Il mio voto è un 7,5. Aumento di mezzo punto e arrivo all'8 per due motivi sostanziali: era difficile inventare "l'ennesimo" gioco di aste introducendo qualcosa di nuovo che, sebbene non faccia gridare al miracolo, si fa giocare con molto piacere. E qui mi pare ci siano riusciti quelli della Matagot. Inoltre, la durata è contenuta, e anche in 4 giocatori si sfiora l'ora. Personalmente i materiali non mi fanno impazzire, ma la grafica è piuttosto carina.

28/12/2008
Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium 8,0

Ammetto che ormai sono più di 6 mesi che non tocco il titolo. Condivido il pensiero di Linx dopo oltre 300 partite disputate, molte delle quali l'anno scorso in ferie contro mia moglie. Debbo dire che: la variante di attacco e conquista degli altri pianeti non l'ho mai usata. Delle aggiunte, trovo perfetta quella della scelta del pianeta iniziale. Con la prima espansione era molto forte l'uso della produzione + commercio, con la seconda si è potenziato il militare e alcune tipologie di pianeti (gialli / verdi), con la terza ribilancia un po' dando peso alla strategia impero vs. ribelli, e lanciando qualche combo nuova. Per questa ragione, unita alla longevità del titolo che mi diverte sempre, lo reputo il mio gioco preferito di carte. Il mio 8 all'espansione è per questa ragione, visto che per me il titolo è da 9.

14/06/2010
Citadels 8,0

Uno dei giochi più richiesti quando siamo in 7-8 giocatori (giochiamo alla versione italiana contenente l'espansione The Dark City). E' sempre bello cercare di intuire che personaggio sia stato scelto dall'avversario diretto e "sgamarlo" con conseguente risata di gruppo. Fattore bluff, ragionamento, se posso permettermi una critica è quella di divenire parecchio lungo se giocato in 7-8 con qualche pensatore. Bel gioco e straconsigliato per gruppi numerosi.

12/11/2007
Notre Dame 8,0

Giocato per la prima volta , mi ha fatto davvero un'ottima impressione: mi spiace non averlo acquistato a suo tempo, è esattamente un gioco che si piazza tra il filler e il giocone, permette di implementare strategie a medio termine, il fattore fortuna e' piuttosto contenuto, il regolamento e' davvero semplice, e si gioca in un'ora. Consigliatissimo.

19/11/2007
La Città 8,0

Bel gioco di piazzamento e strategia, dove il numero da noi preferito è di 4-5 giocatori. E' un gioco piuttosto strategico dove l'analisi delle mosse è parecchio importante, e a mio parere un difetto del titolo è che talvolta tra le 7 carte disponibili si rischia di prenderne una , considerata la migliore, che poi viene rimpiazzata da un'altra ancora migliore. Le carte politiche sono piuttosto sbilanciate tra di loro, si varia da alcune davvero utilissime ad altre un po' meno; vedere la volontà del popolo è un'azione che costa parecchi soldi per i benefit che porta al singolo giocatore (visto che poi verrà curato "ad uomo" dagli altri giocatori). Tolti questi 2 difetti sarebbe un 9 pieno. Consigliato agli amanti dei giochi di strategia.

16/12/2007
Steam Barons 8,0

Ho finalmente provato il gioco dopo mesi dall'acquisto, e mi ha soddisfatto. Interessante, mai banale, completamente differente dal "papà" Steam, ha una geniale gestione delle azioni con meccanismi di bonus ben fatta, una ponderata fase di vendita delle azioni, e qualcosa che mi ha lasciato un po' perplesso ovvero l'ordine di turno casuale. Ci si può ritrovare a vendere un'azione che al turno successivo ridiviene importante perdendone possesso nella fase di asta. Gran gioco cmq.

16/10/2010
Power Grid: Benelux/Central Europe 8,0

Tra le mappe, Central Europe è quella che apporta più novità strategiche: il blocco del nucleare in Austria. In Benelux la lotta è ancora più serrata. Se debbo scegliere una sola mappa aggiuntiva, scelgo questa.

16/12/2007
Mare Nostrum: Mythology Expansion 8,0

Sono due settimane che giochiamo e riflettiamo alle strategie da adottare nella prossima partita a questo splendido titolo. Davvero coinvolgente, giocato in 6 un paio di volte, si ha la sensazione che di volta in volta il gioco risulti sempre più combattuto e tirato, e quello che la prima volta sembrava un difetto, ovvero il denotare apertamente la possibile fuga di un giocatore, nella seconda e terza partita è diventata cosa implicita il cercare di giocare di diplomazia segnalando chi sta per vincere e cercando di scatenare nuove alleanze ad hoc. Ci è sembrato che qualche fazione abbia più difficoltà di altre nel cercare di ottenere la vittoria, a conseguenza di alcune situazioni, ma ovviamente ogni partita è storia a se, longevità piuttosto elevata visto anche il numero di eroi a disposizione.
Bella la fase di offerta degli dei, proprio per cercare di interrompere la strada spianata a chi sembra stia per vincere. Consigliato agli amanti del mix di strategia/diplomazia e guerra.
EDIT: abbiamo rigiocato un paio di volte al titolo di recente, e debbo dire che dopo avere provato >100 giochi, non mi sento di dare un 9 al gioco. La fase di commercio è lenta e pesante. La partita spesso arriva nel momento caldo e termina, è bello e vario per l'idea di potersi accaparrare dei / meraviglie ma il gioco dura troppo per quello che offre. Rivaluto il titolo con un 8.

14/11/2010
Arkham Horror 8,0

Giocato 2 volte e mezza. Il gioco è , a mio parere, originale. Diverso da tutti i giochi che ho provato prima, ha forse qualche punto in comune con Fury of Dracula (le mani che possono impugnare le armi); l'ambientazione horror è sentita (non ho mai letto i romanzi di Lovecraft e non so quanto siano attinenti al gioco e viceversa), si sente il tema del terrore tra le strade, della pazzia e dei mondi paralleli. Tra il gruppo di amici il gioco ha avuto un discreto successo, se non fosse che: - molte regole sono lasciate o incomplete o a libera interpretazione o alla ricerca su web di spiegazioni (che poi si trovano nel più dei casi); - la lunghezza del gioco è davvero devastante. Giocato in 8, come l'abbiamo fatto, è abbastanza semplice vincere ma la durata è davvero eccessiva, giocando una media di 3-4 minuti a persona tra tutte le fasi (mantenimento / movimento / incontri / miti) si raggiunge la mezz'ora a turno, e considerato che ci vogliono almeno 6-7 di turni in così tante persone, si superano le 3,5h di gioco nella migliore delle ipotesi. Credo il numero migliore di giocatori sia 5-6. Materiali fantastici, tempo di setup non superiore ad altri giochi (basta tenere organizzati i mazzi di carte / segnalini in sacchetti appositi e ci si impiega 5 minuti a preparare il tavolo e 5 minuti a sparecchiarlo), grande longevità, il mio voto è un 8 abbondante.

13/01/2008
Olympus 8,0

Una sorpresa. Tempo di gioco ragionevolissimo, buona profondità, molte strategie attuabili. Tanta voglia di rigiocarlo. Al momento il mio voto è un 8.5

01/12/2010
The Pillars of the Earth: Expansion Set 8,0

Vedi recensione nel gioco base.

09/02/2009
Age of Empires III: The Age of Discovery 8,0

Voto 8.5 ; due partite fatte a questo gioco, veramente ben fatto, che riassume meccaniche di piazzamento lavoratori e risoluzione ben note (con la differenza che qui i lavoratori da piazzare non sono tutti uguali ma differenziati per funzione) a meccaniche di maggioranze e costruzione edifici. Il cocktail è ben riuscito e invoglia sempre a provare nuove strategie. Non trovo che la guerra sia un'azione particolarmente forte in effetti, dovrei rigiocarlo di piu per verificare se è realmente cosi.

12/12/2010
In the Year of the Dragon 8,0

Bel gioco tedesco. Leggendo i commenti pensavo fosse ancora più catastrofico di quello che in realtà è; gestendo il tutto con una strategia di contenimento non è difficile tenere botta agli eventi evitando di farsi distruggere piani / palazzi. In realtà è difficile gestire il bilanciamento del fare tanti punti a turno / fare tanti punti alla fine della partita. Esistono tante possibili strategie infatti, tra cortigiane/studiosi/privilegi/costruire palazzi/monaci buddisti. E' un gioco che si presta molto ad essere rigiocato, e debbo dire che mi ha lasciato molto soddisfatto. Lo rigioco volentieri. E' un 8,5 per me, lo abbasso ad 8 in sede di voto per l'originalità non proprio al top, qualcosa come già anticipato da qualcuno è stato preso da Notre Dame (i topi che avanzano, qui sono gli eventi che distruggono quanto costruito); il vantaggio rispetto a questo titolo è la possibilità di pianificare a lungo termine, in quanto gli eventi sono visibili fin dall'inizio.

03/02/2008
Modern Art 8,0

Il gioco di aste. Strategico quanto basta, in 5 è uno spettacolo scannarsi fino al massimo valore previsto per un quadro. Temo tuttavia perda qualcosa giocato in 3 come tutti i giochi di aste, e nonostante tutti i discorsi relativi all'ambientazione appiccicata addosso, a mio parere Ra risulta comunque essere più divertente.

26/03/2008
Navegador 8,0

Premetto dicendo che dopo 7 partite non ho ancora trovato questo sbilanciamento verso la strategia dell'esplorazione/navigazione. Ogni partita va fatta guardando quello che fanno anche gli altri giocatori, e l'interazione è fondamentale per massimizzare la propria strategia. Al momento si è vinto sia con chiese/fabbriche, che con cantieri navali/colonie, e si è dimostrato un gioco sufficientemente vario per non annoiarsi dopo 7 partite fatte. Uno dei titoli migliori con la rondella.

04/04/2011
Burg Appenzell 8,0

Bei componenti, semplice da spiegare, veloce da giocare, adatto anche ai bambini. Se non odiassi il formaggio sarebbe un 9.

30/03/2008
El Capitán 8,0

Gran bel gioco di maggioranze. Il meccanismo mi è piaciuto molto, se posso trovare un difetto è che in 5 giocatori si soffre di downtime significativo tra un turno e l'altro, tale da allungarne facilmente la durata ad oltre le 2 ore.

30/03/2008
PitchCar 8,0

Il gioco che ti fa davvero tornare indietro con gli anni ai tempi delle piste sulla sabbia. Divertimento assicurato

13/04/2008
Runewars 8,0

Giocato 5-6 volte in 3 e 4 giocatori. Giocone, con un mix di meccaniche prese da questo e da quel gioco (i riferimenti a TI3, WK sono presenti e si sentono), ben amalgamate che danno un tono epico al titolo (salvo qualche eccezione, gestione degli eroi ad esempio, totalmente legata al caso). È un titolo che gioco sempre volentieri, sebbene continui a reputarlo un gradino sotto a WK, a mio parere più completo. Al solito, nell'ultimo turno si rischia il kingmaking come al 90% dei giochi multigiocatore ad attacco diretto.

14/08/2011
Snow Tails 8,0

L'ho trovato più rapido di altri giochi di corse da essere giocato piacevolmente anche in 5. I materiali sono buoni, e la scelta delle carte al posto del dado è simpatica. Leggevo di somiglianze con Ave Caesar, che non ho mai giocato; essendo un buon filler, il mio voto è un 7,5.

20/09/2009
Friedrich 8,0

Gran gioco strategico. Componenti a parte (gli adesivi da attaccare alle pedine che saltano via dopo 2 partite , al contrario della mappa di qualità eccellente), il gioco ha tutto. Regole semplici da spiegare, gioco scacchistico, meccanismo delle carte fato che sebbene ti castrino non ti fanno gridare al "ma allora era inutile giocare", e grande soddisfazione. Peccato solo per la lunghezza, ma obiettivamente è difficile accorciarne la durata col prussiano che deve pianificare i rintuzzi su tutti i fronti. Mio voto un 8,5, scacchistico.

19/12/2009
Carcassonne 8,0

Giocato 2 volte con mia moglie, in 2, una volta nella versione base e una con l'espansione I Fiumi inclusa, il voto e' per la versione base, posso dire che ci e' piaciuto da subito davvero tantissimo. Veloce da giocare e strategicamente tutto da imparare, il sistema del punteggio e' bello sebbene un po' complesso per la gestione dei poderi. Gran gioco.

20/12/2006
Endeavor 8,0

Giocato ieri sera, e piaciuto parecchio. Ha dalla sua una logica ed eleganza di meccaniche che mi ha davvero lasciato a bocca aperta. Tutto fila alla perfezione e si incastra bene. Il regolamento è scritto davvero in modo esemplare.
In quanto a novità, direi che c'è poco di nuovo. Dovrei giocare altre partite e poi rivalutare il gioco. Di certo , avendo giocato 1 partita, non posso assolutamente esprimermi pro o contro la longevità del titolo come leggo invece qui sotto. I materiali sono di buona qualità.

14/11/2009
Bohnanza 8,0

Gioco di carte non banale, il ricordarsi cosa e' gia' uscito/giocato dagli avversari e la scelta di cosa coltivare sembra basata sulla fortuna ma non lo e' affatto. I disegni dei fagioli sono davvero simpatici, mentre l'unico neo e' la parte della negoziazione: per rendere a mio parere bisogna essere piu' di 4

01/01/2007

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